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Cygnus VS Dragon セーフティゾーンのイベントマップにて HP40000 MP5000 HPR3000 MPR500 初日にパプリオンとアンタラス 別日にヴァラカスとリンドビオルが召喚されます。 少数では倒せない設定になっております。 祝福を求めて ノーマルゾーンのイベントマップにて ゲームマスターアルティメットバトル セーフティゾーンのイベントマップにて 忌まわしき姿 ノーマルゾーンのイベントマップにて オリジナルペット セーフティゾーンのイベントマップにて
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キヤロラ衛星の軌跡(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 キヤロラ衛星の軌跡 工藤吉三(ベイシスケイプ) A3 楽7 150 210 / 45 いちかのごちゃまぜMix UP! STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 31 5 91 2 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/9/499d9966.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Gu2sAuWxhzY (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=eqZEq7P4nRs (x2.25, NOTE) 解説 2022/11/01追加。機種連動イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」水色ゲージの解禁曲。 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)より『EXTRA SAVIOR A3』で解禁可能。 GITADORA EXCHAINからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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一定以上のレベルに達すると各種イベントに参加できるようになります。だいたいレベル30を超えれば全てのイベントに参加できるようになります。 ・プライマス デクスター実験室で毎日午前0時に始まるイベントです。プライマスというチート能力を持った単体敵を参加者全員でボコります。あまりにチートなので、無課金組だけでは制限時間内に倒せません。アリーナランク上位陣のおかげで倒せます。課金ユーザの皆さんに感謝しましょう。プライマスを倒すと、与えたダメージ応じてキュービッツがもらえます。中盤以降はこのキュービッツがかなり大切になってきます。 ・パンドラ空間 月に2、3回、一定の期間で開催されるサーバ間の陣取り合戦。イベント告知のページに開始終了時間が告知されます。大抵、中国サーバとロシアサーバとの三国合戦です。マップ中央の主権星を取り続ければ勝ちとなります。レベルが低いうちはとにかく敵陣に突っ込んで玉砕し、ポイントを稼ぎましょう。最低でもレベル50以上でないとすぐに玉砕します。このイベントでは、技術ポイントと指揮官をアップグレードするチップというアイテムを取得できます。 ・宇宙戦争 不定期に開催される、連盟対抗のバトル。自動でマッチングされた連盟戦。 ・その他のイベント 運営が行ういろいろなイベントがあります。基本的には、課金ユーザ向けのイベントが多いですが、たまに無課金ユーザにも美味しいイベントがありますのでチェックすると良いと思います。
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※イベントの内容と本文が一致しないケースがありますが、仕様です。 【アンゼロット】 アンゼロットイベント1:【動かない時計】 壊れ、止まった時計の様に彼女の時間は動きを止めた。 永遠の時の中で生きる彼女は、何を思うのか…… 「18スレ目」 アンゼロットイベント2:【命の重さ】 「49スレ目」やる夫EX 誰もが彼女の冷酷な女性と言う。だが、それが事実か? いや、冷酷にならざる負えなかった。そう、世界を守る為には。 そう、命を軽んじてなどいない。その重さを一番理解している人物は、彼女だ。 ※イベント表記出し忘れなので、多分気づいている人は少ない。 【クレア】 クレアイベント1:【守護龍という存在】 自分という存在を誤解していると、クレアは言う。 女性ではなく、誰かを護る為に存在する守護龍、それが自分だと。 新しい生き方を考えると言った彼女だが、その心象は誰にも分からない。 「18スレ目 【アンナ】 アンナイベント1:【歩く様な速さで】 二人で歩く夜の道。歩幅の感覚は秒速5cm。 帰宅するのは3時間後。だけど、偶には悪くない。 【セイバー】 セイバーイベント1:【離別】 クラウディウス邸に深夜に呼び出されたやる夫が目にしたのは、姉妹の殺し合いだった。 否、戦いにはならない。ネロがセイバーを蹂躙するだけの光景。それは地獄だった。 やる夫の存在に気づいた、ネロは言う「余を送れ」と。 そして、深夜の街路。自分とセイバーとの関係をネロは語り出す。 【レン】 レンイベント1:【二人の夜】 それは数少ない日常。穏やかな日々。 ただゆっくりと過ぎ去っていく日常。数少ない平穏がそこにあった。 【アインハルト】 アインハルトイベント1:【強さとは】 クリスマス、テラスでアインハルトはやる夫に言った、「貴方は強い。貴方の様になりたい」と。 だがそれは事実か? いや、やる夫は確かに強い。だがその心は……強くはない。 それに本人(やる夫)は気づいていた。 故にやる夫は言う「本当に強くなりたいなら、やる夫は目指しちゃ駄目だと思うお」と。
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日常イベント お姉さん 王様イベント エンディング 日常イベント テイストキングのヒント マウントメイルの評価 ラゴの宣伝 ゴミ屋敷 タマネギ坊主の来訪 チェリー&ブロム来訪 お姉さんのヒント お姉さん ? 王様イベント チェリー バーメメント エンディング ?
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イベントの内容や、写真などを展示しております 未⇒未開催イベント 終⇒終了したイベント 定⇒定期・不定期に何度もやるイベント 未 -夢キャンサマーフェスタ2007~夏の夜空はDreamColor~ 終 -ネタ仲間、全員集合!!(ヴェレッタ主催) 完 -二夜連続ホワイトデー!!(JShiro・倶楽部夜空の地図主催) 終 -夢導く旅人(明王神輝主催) 終 -ちょっと遅めのバレンタイン(JShiro主催) 定 -神獣討伐(クラブイベント) 終 -夢のクリスマス 終 -フリンの夢レース 終 -夢のかくれんぼ 終 -夢の感謝祭 終 -クイズdeポン!! 終 -マスターを探せ!!
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イベント告知・過去イベントSS 第4回『AC祭り』 終了いたしました せっかくの週末に 沢山のご参加大変ありがとうございました ☆ちょっと追記☆ 今回のイベント中にACみんなで話し合ったもので修正してほしいもの ①ディレイの不具合(発動しない) ②攻撃速度の反映(WF掛けても意味がない) という2点の不満?実装・修正希望がある模様です 運営のみなさま、ACにご慈悲を。。。 ギルドマークは†じゅら†さんからいただいたものです。ありがとうございました。 イベントギルド規約(※一読して下さい) ニル鯖ACなら誰でも参加可能! イベント時終了時には全員蹴りだします! イベントなのでみんなが楽しくなるように迷惑行為は控えましょう! イベント中のPKは禁止ではなく、個人の責任でやりましょう! 制限は現在40名です。こぼれる場合INしていない人をける場合がありますが、ご了承ください。 坊主と繁栄を!(違 BDは元ギルドであろうと攻める (ただし生産75%だけは攻めない。) たくさんの城を取る 時間によっては守ります 基本的にはギルドに入ってもらいますのでギルドに入ってる方は蹴ってもらえると助かります。 (同士討ちを避けるため) 他職の参加は認めません! Lvは気にしません。 称号は適当につけますが変更可能ですb 第1回 あ~くす祭り 第2回 あ~くす祭り 第3回 あ~くす祭り 第4回 あ~くす祭り※NEW UP ※アンケート結果(祭りで何をしたいか?)。 BD[20] ボス狩り[7] 非ギルバト[18] オークション[45] 討論会[2] その他[1] イベント過去ログ①
https://w.atwiki.jp/cnezbeginners/pages/15.html
ここは、部隊内で行われるイベントについてのページです。 Cネツ全体で行われるイベントの情報については、ネツァワル王国WikiのC鯖の欄にありますので、そちらを見てくださいね。 部隊内イベントですが、部隊員の知人など、別に部隊外の人が参加してもかまいません。と言うか人数的に推奨です。 定期イベント制限つき模擬戦 ナイト紅白戦 突発イベント イベント履歴初育崖のぼり講習 崖のぼり講習2回目 簡単なナイト実践講習1回目 第一回部隊交流模擬戦 定期イベント 制限つき模擬戦 次回開催予定:11月24日 土曜日 夜11時 テラス族主催のオープン模擬予定です。 内容はこちらを見てください。 ナイト紅白戦 次回開催予定:未定 内容はこちらを見てください。 突発イベント 現在は予定はありません。 イベント履歴 初育崖のぼり講習 日時:7月22日日曜日 夜9時より F 3テラス付近集合 終了しました! デスパだけになったけど、無事教えきりました。 でもマップ変更で意味があんまりなくな・・・ 崖のぼり講習2回目 日時:7月27日金曜日 夜10時より F 3テラス付近集合 やる場所 新エルギル(ダガータイプ) 終了しました! 皆さん物覚えが良くて助かりました。 簡単なナイト実践講習1回目 日時:7月30日月曜日 夜10時半より F 3テラス付近集合 やる場所 チュートリアル戦場3 予定 終了しました! 紅白戦を含めて皆さんだいぶ上達してくださったみたいで 主催したものとして嬉しい限りです。 第一回部隊交流模擬戦 終了しました! 9/8 20:00~ ルール カペラで20分制限コスト150建築召喚課金リングアイテム無し(ベーコンも無し) チームわけはランダム(あまりに上手く行かなかったら構成を同じに調整 詳しいことはFEZSNSのCネツテラス族コミュの掲示板を参照のこと
https://w.atwiki.jp/farmvillejapan/pages/25.html
FarmVille一周年記念イベント/FarmVille's 1st B-Day Event(6/17~7/1) 日本イベント/Japanese Event(6/17~7/1) サッカーイベント/Soccer Event(6/11~7/13) 誕生日イベント/Birthday Event(6/3~終了時期未定) トスカーナイベント/Tuscan Event(5/18~6/8)(Wedding Tentについて記載)Wedding Tent概要 7-11販促イベント/7 Eleven Promotion Event(5/21~12/31) FarmVille一周年記念イベント/FarmVille s 1st B-Day Event(6/17~7/1) 先に開催されている誕生日イベントとは別物なので注意 関連してCoopJobが1つ追加されている 以下の時限アイテムが追加されている アイテム名 入手方法 カテゴリ Cupcake Marketから 25 種 Party Duck Lostメッセージから 動物 Party Pig ギフトで貰う 動物 Birthday Sheep CoopJob報酬 動物 Farmville s B-Day Marketから 10000 装飾 1-Year Balloon 1人1個プレゼントされる 装飾 日本イベント/Japanese Event(6/17~7/1) 日本の景観をテーマにした時限アイテムがMarketから購入出来るというイベント 6/23現在、以下のアイテムに加えて、ワサビや桜などが追加されています。 情報提供求む アイテム名 値段 カテゴリ Sushi Shop 42 建物 Japanese Gazebo 18 建物 Hot Spring 32 装飾 Koi Fish Pond II 36 装飾 Falling Blossom 6 装飾 Onigiri Statue 20000 装飾 Cherrywood Wall 6900 装飾 Japanese Trellis 25000 装飾 Japanese Fence 5000 装飾 サッカーイベント/Soccer Event(6/11~7/13) FIFAワールドカップ2010を記念したイベント と言っても、現時点ではサッカーをテーマにした時限アイテムがFVCashで購入出来るというイベント 今後追加リリースするという公式アナウンスがある アイテム名 値段 カテゴリ 備考 Soccer Field 32 装飾 サッカー場のミニチュア Referee Cow 2 14 動物 審判風牛 Kick Ewe 14 動物 サッカーボール風羊 誕生日イベント/Birthday Event(6/3~終了時期未定) 6/19にリリースされたFarmVilleの1周年記念のイベント FVCashオンリーだが、お祝いアイテムを購入、自分で飾る以外にも友人に贈る事が出来るというイベント アイテム名 値段 カテゴリ 備考 Birthday Piggy 9 装飾 バルーン付子豚 B-Day Bouquet I 5 装飾 バルーン B-Day Bouquet II 5 装飾 バルーン B-Day Arch 5 装飾 バルーンアーチ Blue B-Day Arch 5 装飾 同上青ver Pink B-Day Arch 5 装飾 同上赤ver B-Day Fireworks 3 装飾 花火 Blue Fireworks 3 装飾 同上青系 Pink Fireworks 3 装飾 同上赤系 B-Day Sign 2 装飾 HappyBirthday看板 Blue B-Day Sign 2 装飾 同上青ver Pink B-Day Sign 2 装飾 同上ピンクver Birthday Cake 9 装飾 誕生日用ケーキ Animal Balloons 7 装飾 バルーンが動物ver トスカーナイベント/Tuscan Event(5/18~6/8)(Wedding Tentについて記載) イタリア・トスカーナ州を主なテーマにした動物・建物・装飾等の時限アイテムを公開していました 現在では、トスカーナイベントを祝うためにリリースされた、Wedding Tentが残っています Wedding Tent概要 "My granddaughter is getting married and of course I m going to cook her a feast! I need Goat Milk, Eggs, Olives and Truffles. The more I get, the bigger the party!" 私の孫娘が結婚するんだよ、もちろん私は彼女の祝宴のために料理するつもりさ! それにはヤギ乳・卵・オリーブの実・そしてトリュフ、これら4種類の具材が必要なんだ。 具材は多ければ多いほど、盛大なパーティになるってもんだ! 具材は基本的に、友人・隣人からギフト(Wedding)として頂きます しかしそれ以外にも、それぞれに別の獲得方法が存在します オリーブの実/Olives オリーブの木/Olive Treesを収穫する トリュフ/Truffles 豚/Pigsを収穫する ヤギ乳/Goat Milk ヤギ/Goatsを収穫する 卵/Eggs 鶏/Chickensを収穫する Wedding Tentをクリックすると、各種類の個数を把握する事が出来ます 同時に各種4個ずつを1セットとして、Wedding Tent専用のポイント、5 Favor Pointsと交換出来ます Favor Pointsは以下のアイテムと交換する事が出来ます アイテム名 必要Favor Points 備考 Wedding Cake 5 結婚式の大ケーキ Spaghetti Sheep 15 パスタ羊 Pig High Art 25 豚の彫刻 Apollo Butterfly 40 植物と蝶 Bella Fountain 60 噴水 Leaning Tower 80 斜塔 7-11販促イベント/7 Eleven Promotion Event(5/21~12/31) コンビニチェーン7-11で特定物を購入、記載されたコードをZyngaで打ち込みFarmVille内特典を得る というイベント・・・ですが、日本国内ではほとんど関係ありません 一応開催中という事で記述だけしましたが・・・データは要らないですよね?
https://w.atwiki.jp/koara/pages/10.html
イベント wxWidgetsのイベント処理構造はMFCに良く似ています。 Javaなどではイベントをあらかじ動的に追加していくという 手法を使っていますが、wxWidetsの場合はあらかじめイベントテーブルを用意するMFCと同じ手法になります。 MFCとの違いはより直感的でわかりやすくパッケージされていることと、イベントの動的な追加にも対応している点です。 まずイベントテーブルの基本的な用法について説明していきます。 ダイアログにボタンを作成し、クリックされたらメッセージを表示し終了するというのをやってみます。 mydialog.h wx/wx.h class mydialog public wxDialog { public mydialog(){} mydialog(wxWindow *parent, int id=-1, wxString title="", wxPoint point=wxDefaultPosition, wxSize size=wxDefaultSize, int style=wxDEFAULT_DIALOG_STYLE); virtual ~mydialog(); void OnButton(wxCommandEvent event); protected DECLARE_EVENT_TABLE() }; ダイアログのプロトタイプです。 メンバにDECLARE_EVENT_TABLE()を追加することでイベント処理に必要なメンバ変数が自動的にインプリメントされます。 イベント処理を行うクラスでは必ずこの記述が必要になります。 mydialog.cpp "mydialog.h" #define ID_BUTTON 1 BEGIN_EVENT_TABLE(mydialog,wxDialog) EVT_BUTTON(ID_BUTTON, mydialog OnButton) END_EVENT_TABLE() mydialog mydialog(wxWindow *parent, int id, wxString title, wxPoint point, wxSize size, int style) wxDialog(parent, id, title, point, size, style) { new wxButton(this, ID_BUTTON, "Click Me"); } void mydialog OnButton(wxCommandEvent event){ wxMessageBox("Hello World"); EndModal(0); } ここでイベントテーブルが出てきます。 BEGIN_EVENT_TABLE(mydialog,wxDialog) この記述でどのクラスに対するイベントテーブルかを定義します。 EVT_BUTTON(ID_BUTTON, mydialog OnButton) ID_BUTTONというボタンが押されたらmydialogのOnButtonを呼ぶというルールを作るわけです。 END_EVENT_TABLE() イベントテーブルの終了です。 これがイベント処理の基本的な形になります。